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...entre l'automne 2014 et cette fin d'année 2016.
Quatre personnages et plus de 40 scénarios possibles : dans ce jeu interactif accessible depuis un ordinateur, un smartphone ou une tablette, chacun peut jouer une…
...e par des enseignants", la plateforme en assure la totalité et permet de travailler "n’importe où, n’importe quand, indifféremment sur un ordinateur et/ou sur une tablette". Un premier test…
...éficit d’attention (qui atteint 330 000 enfants en France et 2,5 millions en Europe). Elle vise à évaluer un dispositif innovant basé sur des jeux sérieux sur tablette informatique, informe…
... des fiches ne fait pas l'unanimité chez ceux qui produisent déjà des ressources. Matthieu Dejean, enseignant d'EPS dans l'académie de Paris et co-créateur du site "tablettes et survêtements"…
...availle sur des "interfaces tangibles", utilisables sans souris ni clavier, et qui favorisent les apprentissages collaboratifs, le projet DysApp qui entend développer un jeu vidéo sur tablette, "un vrai jeu, pas un…
...des usages d’Orange Labs), s'accordent sur la nécessité d'une initiation à l'outil et aux ressources par l'École. "Aucun intérêt à distribuer des tablettes sans formation des…
...logie de pointe. Cet investissement a débuté en septembre 2014 et comprenait le financement :
- des outils de technologie et d’apprentissage numériques comme des tablettes, des ordinateurs…
...ination d'établissements qui intégreraient par exemple l'utilisation du cloud ou la démarche BYOD (Bring your own device ou "apportez vos objets personnels", ordinateur portable, tablette et smartphone). Ces…
...tilisation, mais pas à la programmation. "Au mieux, deux heures lui seront consacrées." Résultat, un grand risque de confusion entre "le numérique", l'équipement en tablettes, ordinateurs et…
...de signer une convention de partenariat avec les entreprises Unowhy et Worldline (filiale du groupe Atos) pour "proposer l'écosystème français complet SQOOL, intégrant une tablette tactile, un…