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Prévenir l'usage excessif des jeux vidéo: les préconisations du Centre d'analyse stratégique

Paru dans Périscolaire, Culture le mardi 30 novembre 2010.

Dans sa dernière note de synthèse, le Centre d'analyse stratégique du Premier Ministre fait cinq propositions pour réguler les contenus et les pratiques des jeux vidéo. Parce que ces derniers connaissent un essor important (38,8 millions de jeux écoulés en 2009 en France, les Français sont parmi les Européens les plus adeptes de ce loisir: 38 % déclarent s'y être adonnés lors des six derniers mois. Le secteur "vidéo-ludique" est la première industrie culturelle au monde avec un chiffre d'affaires supérieur à celui du cinéma...) et les risques de dépendance et d'addiction ont été mis en exergue dans diverses études menées en Allemagne, au Royaume-Uni ou encore en Chine.

La note indique que 39,3 % des joueurs sont âgés de 10 à 17 ans, que les plus jeunes ont une nette préférence pour les jeux de combat, les 16-19 ans sont ceux qui ont la pratique la plus intensive avec plus d'une heure quotidienne pour 44 % d'entre eux, "intensification des usages [qui] peut donner lieu à des addictions". Et que ce phénomène peut avoir des effets sur le comportement et la santé: agressivité, repli sur soi et risques de désocialisation (3 joueurs sur 4 jouent en solitaire), accroissement du stress, troubles du sommeil, effets néfastes sur la présence et la performance scolaire, augmentation des pensées suicidaires...

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