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Education à la citoyenneté : Canopé propose le jeu de rôles "Voxapolis"

Paru dans Scolaire, Périscolaire le vendredi 19 octobre 2018.

Imaginons qu'une agglomération doive choisir entre deux projets de contournement autoroutier. Tous deux ont des avantages et des inconvénients, en termes de préservation de l'environnement, de développement économique, de rapidité pour les automobilistes, de confort pour les riverains... Comment choisir ? Comment élire ceux qui choisiront ? Comment ceux qui sont élus vont-ils se décider et constituer une majorité ? C'est à ces questions que doivent répondre les joueurs de Voxapolis. Ce jeu, conçu sous l'égide du réseau Canopé, propose en effet trois temps, chaque participant tenant le rôle que le sort des cartes lui confie.

Les résultats seront-ils très différents selon qu'on élira les délégués au scrutin majoritaire à deux tours, à un tour, au scrutin préférentiel ? Et s'il n'existe aucun système idéal, quels sont les effets comparés de chacun d'entre eux ? Et si, second temps du jeu, on procédait par tirage au sort, aurait-on une assemblée représentative de la population ? Et cette similarité entre les catégories d'âge et de catégories socio-professionnelle est-elle vraiment souhaitable si on réfléchit en termes de compétences ? Une fois l'assemblée délibérante constituée, d'une façon ou d'une autre, il apparaît à l'évidence qu'aucune majorité ne se dégagera pour l'un des deux projets. Comment les joueurs peuvent-ils, en argumentant, mais aussi en écoutant les arguments de la partie adverse, et en leur faisant des concessions, rallier à eux des opposants. Ils ont dix minutes pour rassembler...

Plutôt que d'aborder ces notions ex cathedra, Canopé propose donc un jeu qui s'adresse plutôt à des lycéens, et qui permet d'évoquer avec eux des notions au programme de l'EMC, mais aussi de géographie, d'histoire, d'économie... Il peut aussi intéresser des animateurs de l'éducation populaire, des MJC, des centres sociaux. Et il peut servir de matrice à d'autres jeux, avec d'autres scénarios que le choix entre des tracés de rocades, pour d'autres niveaux, y compris des élèves de cycle 3 ou 4. Une boîte de jeu (19,90€) permet de jouer avec un groupe de 25 à 40 élèves, ou jeunes, ou adultes...

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